Można użyć interpolacji, aby symulować ruch pomiędzy punktami kluczowymi, w których istnieje wartość ciągła, która zmienia się w końcowym punkcie kluczowym. Nie można używać interpolacji jeżeli symulujemy skoki w ruchu.
Można na przykład użyć interpolacji, aby przybliżyć ruch używający:
- Właściwości wizualne
-
Orientacja widoku
-
Pozycja i obrót komponentu
-
Wartości wiązań:
- Dla wiązań odległości, należy zmodyfikować odległość w kluczowych punktach.
-
Dla wiązań kąta, należy zmodyfikować kąt w kluczowych punktach.
-
Dla wiązań ścieżki, należy zmodyfikować ścieżkę w kluczowych punktach.
Należy zastosować napęd

, siłę

lub grawitację

, aby przenieść wiązania przez punkty kluczowe.
- Rozstrzelenia i zwinięcia
-
Właściwości oświetlenia i kamery
Używanie metod interpolacji jest użyteczne dla zmian orientacji widoku, aby uniknąć nagłych zmian w ruchu.
Wideo: Tryby interpolacji - Zmień kolor