Drzewo MotionManager zawiera:
- Opcje Orientacja i widok z kamery

- Folder Oświetlenie, kamery i scena

- Elementy komponentu, które pojawiają się w drzewie operacji FeatureManager SOLIDWORKS
- Elementy symulacji, takie jak napędy, siły lub sprężyny
Orientacja i widok z kamery
Można obracać, powiększać/pomniejszać lub przesuwać cały model podczas animacji. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery
, aby uzyskać dostęp do następujących opcji:
 |
Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku |
Zapobiega zmianie widoku modelu podczas edycji lub odtwarzania animacji. |
 |
Wyłącz tworzenie kluczy widoku |
Blokuje animację. Zmiany wprowadzone w modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia nie są zapisywane jako kluczowe klatki animacji. |
|
Orientacja widoku |
Określa orientację. Opcja dostępna przy braku zaznaczenia opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku.
|
 |
Widok z kamery |
Umożliwia zdefiniowanie widoku z kamery. Opcja dostępna przy braku zaznaczenia opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku.
|
Przykłady - Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku
Można zmienić orientację modelu podczas odtwarzania. Jeśli odtwarzanie według kluczy widoku nie zostanie wyłączone, model będzie się poruszać zgodnie z utworzonymi kluczami widoku.
- Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Po zakończeniu przenoszenia modelu w kluczu widoku przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia model wraca do oryginalnego klucza widoku w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie nie jest zaznaczona
- Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Po zakończeniu przenoszenia modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia animacja jest kontynuowana od ostatniego klucza widoku.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie jest zaznaczona
Przykłady - Wyłącz tworzenie kluczy widoku
Przy definiowaniu ruchu komponentu w klatkach kluczowych można obrócić, powiększyć/pomniejszyć lub przesunąć model, aby uzyskać dostęp do komponentu. Aby przenieść tylko komponent, należy zablokować widok, wybierając
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Ruchy modelu nie są zapisywane w animacji w postaci klatek kluczowych.
-
Brak zaznaczenia opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Przy zmianie orientacji modelu w przypadku, gdy oś czasu jest na kluczu widoku animacja przechwytuje zmiany w kluczu widoku.
W tym przykładzie oryginalna animacja jest pojedynczym obrotem. Obracamy i powiększamy/pomniejszamy model w kluczu widoku, a animacja przechwytuje zmiany orientacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku nie jest zaznaczona
- Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, zmiany orientacji modelu nie mają wpływu na klucz widoku. Oryginalna animacja w kluczu widoku nie zmienia się.
W tym przykładzie obracamy i powiększamy/pomniejszamy model, ale animacja nie przechwytuje zmian orientacji.
Podczas obracania, powiększania/pomniejszania lub przesuwania ikona wskaźnika zmienia się, informując, że orientacja nie ulega zmianie w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona
Elementy komponentów
Elementów komponentów wyszczególnionych w drzewie MotionManager można użyć, aby:
- Rozwinąć, aby przeglądać atrybuty komponentów animacji takich jak:
 |
Przenieś |
Oznacza, że można przenosić dany komponent. |
 |
Rozstrzel |
Wskazuje, że pozycja komponentu w obszarze graficznym jest zmieniona. |
 |
Wygląd |
Wskazuje, że wygląd komponentu jest przypisany. |
- Przejść do opcji wyświetlania komponentów animacji. Kliknąć komponent prawym przyciskiem myszy, aby wybrać atrybuty wizualne, w tym następujące opcje:
 |
Ukryj |
|
 |
Zmień przezroczystość |
|
|
Izolowanie |
|
|
Wyświetlanie komponentu |
Określa tryb wyświetlania SOLIDWORKS, np. Przedstawienie krawędziowe lub Cieniowany z krawędziami . |
 |
Wygląd |
Zmienia właściwości wizualne, takie jak kolor. |
Aby wybrać komponent, można użyć drzewa operacji FeatureManager, drzewa MotionManager lub obszaru graficznego w SOLIDWORKS.