Edycja kroku rozstrzelenia (Części wieloobiektowe)

Krok rozstrzelenia można edytować w celu dodania, usunięcia lub zmiany pozycji obiektów bryłowych.

Kroki rozstrzelenia można edytować po utworzeniu widoku rozstrzelonego lub po jego zapisaniu. Aby otworzyć poprzednio zapisany widok rozstrzelony, w menedżerze konfiguracji ConfigurationManager, kliknąć prawym przyciskiem myszy Widok rozstrzelony i kliknąć Edytuj operację.

Można zmienić pozycję wzdłuż obecnej osi, bez ponownego otwierania menedżera właściwości PropertyManager. W menedżerze konfiguracji ConfigurationManager rozwinąć Widok rozstrzelony i wybrać krok do zmiany. Następnie przeciągnąć element przy pomocy uchwytu Explode_drag_handle.gif.

Aby poddać edycji krok rozstrzelenia, należy:

  1. W menedżerze właściwości PropertyManager, w obszarze Kroki rozstrzelenia, kliknąć prawym przyciskiem myszy krok rozstrzelenia i wybrać Edytuj krok.
    Triada pojawi się w obszarze graficznym,a uchwyt przeciągania Explode_drag_handle.gif pojawia się na obiekcie bryłowy.
  2. Zmienić położenie obiektów bryłowych zgodnie z potrzebami:
    • Aby przesunąć obiekt bryłowy wzdłuż aktualnej osi, należy przeciągnąć uchwyt Explode_drag_handle.gif.
    • Aby zmienić oś względem której rozstrzelone są obiekty bryłowe, kliknąć oś na triadzie, a następne kliknąć Zastosuj. Dla nowej osi odległość rozstrzelenia pozostaje ta sama.
  3. Dokonać poniższych zmian, w miarę potrzeb.
    • Wybrać obiekty bryłowe, aby dodać je do kroku.
    • Usunąć komponenty z kroku, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Usuń.
    • Zmienić Ustawienia.
    • Zmienić Opcje.
  4. Kliknąć Zastosuj, aby wyświetlić podgląd zmian.
    Kliknąć , aby cofnąć niepożądane zmiany.
  5. Kliknąć Gotowe, aby zakończyć operację.