Sterowanie kalkomaniami i scenami poprzez stany wyświetlania

Można zdefiniować stany wyświetlania w celu korzystania z różnych wystąpień kalkomanii i scen.

Można również skonfigurować źródła światła dla wszystkich typów światła łącznie ze światłem słonecznym. Operacja ta wymaga użycia PhotoView 360.

Aby sterować kalkomaniami i scenami poprzez stany wyświetlania:

  1. Utworzyć model 3D pendrive’a o nazwie usb_drive1.
  2. Nadać kieszonce na pendrive nazwę usb_case1.
  3. W drzewie operacji FeatureManager kliknąć prawym przyciskiem myszy usb_case1 i wybrać polecenie Otwórz część.

  4. Dodać nazwę stanu wyświetlania Kod kreskowy i dostosować ten stan wyświetlania:
    1. Kliknąć na górze drzewa operacji FeatureManager.
      Pojawi się okienko wyświetlania.

    2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu okienka wyświetlania i wybrać polecenie Dodaj stan wyświetlania .
    3. Wpisać Kod kreskowy jako nazwę pola, która pojawia się u góry.
    4. Wybrać kartę DisplayManager .
    5. Kliknąć Przeglądaj kalkomanie, a potem Otwórz bibliotekę kalkomanii.
    6. W okienku zadań przeciągnąć kalkomanię Kod kreskowy do Case_body.
      Podczas przeciągania kalkomanii i umieszczania jej na komponencie nad kalkomanią pojawi się manipulator. Przy użyciu manipulatora można zmienić kierunek i wyrównanie kalkomanii.
    7. W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie, w obszarze Stany wyświetlania, wybrać Ten stan wyświetlania i kliknąć .
    8. W obszarze graficznym kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Edytuj scenę.
    9. W okienku zadań kliknąć Sceny prezentacji i przeciągnąć scenę Tło kuchni do obszaru graficznego.
    10. Kliknąć .

  5. Dodać kolejny stan o nazwie Zaprojektowane przy użyciu oprogramowania SOLIDWORKS i dostosować go.
    1. Kliknąć prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu okienka wyświetlania i wybrać polecenie Dodaj stan wyświetlania.
    2. Wpisać Zaprojektowane przy użyciu oprogramowania SOLIDWORKS jako nazwę pola, która pojawia się u góry.
    3. W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć prawym przyciskiem myszy kod_kreskowy1 i kliknąć Usuń.
    4. W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kliknąć Otwórz bibliotekę kalkomanii.
    5. W okienku zadań przeciągnąć kalkomanię Zaprojektowane przy użyciu oprogramowania SOLIDWORKS do Case_body.
    6. W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie, w obszarze Stany wyświetlania, wybrać Ten stan wyświetlania i kliknąć .

    7. W obszarze graficznym kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Edytuj scenę.
    8. W okienku zadań kliknąć Sceny prezentacji i przeciągnąć scenę Tło fabryki do obszaru graficznego.
    9. Kliknąć .
  6. Na karcie menedżera konfiguracji ConfigurationManager, w obszarze Stany wyświetlania, kliknąć dwukrotnie Kod kreskowy i Zaprojektowane przy użyciu oprogramowania SOLIDWORKS, aby zmienić stan wyświetlania.
  7. W menedżerze poleceń CommandManager Narzędzia renderowania kliknąć Wyświetlaj wartość docelową stanów .
    Pojawi się okno dialogowe Wartość docelowa stanu wyświetlania.
    W przypadku zmiany stanu wyświetlania aktywny stan wyświetlania jest zaznaczony w oknie dialogowym Wartość docelowa stanu wyświetlania. Jest to użyteczne przy usuwaniu lub dostosowywaniu kalkomanii i scen w aktywnym stanie wyświetlania.