Karta menedżera właściwości PropertyManager Edytuj scenę - Podstawowy, pozwala na edytowanie obrazu środowiska, podłogi i tła sceny.
Aby wyświetlić tę kartę, należy:
W menedżerze właściwości DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Scena i wybrać Edytuj scenę. Kliknąć kartę Podstawowy.
Tło
Użyj obrazu tła ze sceną, aby to co jest widoczne za modelem było inne niż odbicia rzucane przez środowisko. Na przykład, można ustawić gładkie tło za modelem, używając jednocześnie sceny dziedzińca.
|
Typ tła |
Brak
|
Ustawia białe tło.
|
Kolor
|
Ustawia tło na pojedynczy kolor.
|
Gradient
|
Ustawia tło na zakres kolorów zdefiniowanych przez Górny kolor gradientu i Dolny kolor gradientu.
|
Obraz
|
Ustawia tło na wybrany przez użytkownika obraz.
|
Użyj środowiska
|
Usuwa tło, uwidaczniając środowisko.
|
|
|
Kolor tła |
Dostępne kiedy Typ tła jest ustawiony na Kolor. Ustawia tło na pojedynczy kolor. |
|
Górny kolor gradientu i Dolny kolor gradientu |
Dostępne kiedy Typ tła jest ustawiony na Gradient. Ustawia tło na zakres kolorów zdefiniowany przez wybrane kolory. |
|
Przeglądaj |
Dostępne kiedy Typ tła jest ustawiony na Obraz. |
|
Zachowaj tło |
Dostępne kiedy Typ tła to Kolor, Gradient lub Obraz. Zachowuje tło kiedy zastępujemy scenę. |
Środowisko
Wybierz dowolny obraz do sferycznego mapowania jako środowisko dla sceny.
|
Przeglądaj |
Ustawia środowisko na sferycznie mapowaną wersję wybranego przez użytkownika obrazu. |
Podłoga
|
Odbicia podłogi |
Pokazuje odbicie modelu na podłodze. Dostępne kiedy wybrano Cienie podłogi. |
|
Cienie podłogi |
Pokazuje cienie rzucane przez model na podłogę. |
|
Rozłóż podłogę |
Rozkłada podłogę środowiska sferycznego w scenach, aby polepszyć wygląd modeli, które naturalnie spoczywają na gruncie lub płaskiej podłodze, szczególnie podczas wykonywania operacji, takich jak obracanie lub powiększanie. Dostępne po wybraniu Użyj środowiska.
Ustawić Rozmiar środowiska , aby określić rozmiar sceny sferycznej HDRI otaczającej model.
Ustawić Wysokość horyzontu, aby określić, na jakiej wysokości na scenie sferycznej HDRI podłoga zaczyna się rozkładać. |
|
Wyrównaj podłogę z |
Wyrównuje podłogę z płaszczyzną. Wybrać jedno z ustawień: XY, YZ, XZ, Dolna płaszczyzna widoku lub Wybrana płaszczyzna. Kiedy zmienimy wyrównanie, orientacja widoku ulega zmianie, zachowując podłogę pod modelem.
|
|
Wybierz ścianę planarną, aby umieścić podłogę |
Dostępne kiedy Wyrównaj podłogę z ustawiono na Wybrana płaszczyzna. |
|
Odwróć kierunek podłogi |
Przemieszcza wirtualny sufit 180 stopni wokół podłogi. Użyj, aby poprawić model pojawiający się w scenie do góry nogami.
|
|
Odsunięcie podłogi |
Ustawia wysokość modelu powyżej lub poniżej podłogi. |
|
Odwróć kierunek odsunięcia |
Zamienia pozycję podłogi i modelu. |
|
Kiedy dostosujemy Odsunięcie podłogi, manipulator w obszarze graficznym zostaje odpowiednio przeniesiony.
-
Aby przeciągnąć odsunięcie, należy przytrzymać wskaźnik nad końcem manipulatora. Kiedy wskaźnik zmieni się na , przeciągnąć manipulator.
- Aby odwrócić kierunek odsunięcia, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy koniec manipulatora i kliknąć Odwróć kierunek.
|
Przykłady: Cienie i odbicia podłogi
Cienie podłogi i Odbicia podłogi wyłączone |
|
Cienie podłogi włączone, Odbicia podłogi wyłączone |
|
Cienie podłogi i Odbicia podłogi włączone |
|
Przykłady: Wyrównanie podłogi
Wyrównaj podłogę z = XZ
|
Wyrównaj podłogę z = XZ. Wybrano Odwróć kierunek podłogi.
|
Wyrównaj podłogę z = YZ
|
Wyrównaj podłogę z = XY
|