Określanie sprężyn skrętnych lub tłumików Można utworzyć sprężynę, która magazynuje energię lub tłumik, który rozprasza energię przy skręcaniu. Aby utworzyć sprężynę skrętną lub tłumik skrętny, należy: Otworzyć menedżera właściwości PropertyManager i wybrać typ: Aby określić sprężynę skrętną, kliknąć Sprężyna (pasek narzędzi MotionManager) i kliknąć Sprężyna skrętna . Aby określić tłumik skrętny, kliknąć Tłumik (pasek narzędzi MotionManager) i kliknąć Tłumik skrętny . W pierwszym polu wyboru, wybrać ścianę lub krawędź na części, do której przyłączony jest jeden koniec sprężyny lub tłumika. Operacja ta określa również kierunek momentu obrotowego. Wybrana operacja i wektor momentu obrotowego są podświetlone. Aby zmienić wektor momentu obrotowego, w pierwszym polu wyboru należy wybrać drugą ścianę lub krawędź, która definiuje wymagany kierunek. Aby odwrócić kierunek momentu obrotowego, należy kliknąć przycisk . W drugim polu wyboru, wybrać ścianę lub krawędź na drugiej części, do której przyłączona jest sprężyna lub tłumik. Zostawić drugie pole wyboru puste, aby przyłączyć drugi koniec sprężyny lub tłumika do "ziemi". Wybrać inne opcje określane dla sprężyny lub tłumika. Kliknąć . Spis treści Menedżer właściwości PropertyManager Sprężyna Sprężyny są elementami symulacji, które przenoszą komponenty w złożeniu poprzez symulowanie efektów różnych typów sprężyn. Menedżer właściwości PropertyManager Tłumik Temat nadrzędnyElementy ruchu Pojęcia pokrewne Elementy badania ruchu - Informacje ogólne Ponowne użycie elementu ruchu Odsyłacze pokrewne Narzędzia menedżera ruchu MotionManager Menedżer właściwości PropertyManager Napęd Menedżer właściwości PropertyManager Siła Menedżer właściwości PropertyManager Grawitacja