Exemple d'application d'une apparence de texture

Une apparence de texture doit être appliquée à un modèle pour pouvoir créer des fonctions Texture 3D.

Vous pouvez utiliser tout type d'image ou d'apparence de texture projetée pour créer les fonctions Texture 3D. Il est préférable d'utiliser des images en niveaux de gris contenant la hauteur de relief. Vous ne pouvez pas utiliser les décalques pour créer les fonctions Texture 3D.

Pour appliquer une apparence de texture

  1. Ouvrez le modèle. Dans cet exemple, vous allez manipuler un modèle de pistolet de pulvérisation.
  2. Dans le DisplayManager , cliquez sur Afficher les apparences .
  3. Dans l'onglet Afficher les apparences, faites glisser une image à utiliser en tant que texture sur la face de la poignée. Dans cet exemple, nous utilisons cette image .
  4. Sous Ordre de tri, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le nom de l'image et cliquez sur Editer l'apparence.

  5. Dans le PropertyManager, cliquez sur Avancé.
  6. Dans l'onglet Projection, spécifiez les options de Projection et Taille/Orientation pour ajuster l'apparence et cliquez sur .

    Essayez d'ajuster l'apparence de texture afin que tous les cercles se trouvent dans la limite de la poignée et qu'ils ne croisent pas l'arête environnante. Cela doit servir à créer un modèle fermé et étanche que vous pouvez imprimer en 3D.