Animacja jest używana do tworzenia prostych animacji, które używają interpolacji, aby określić ruch punkt do punktu dla części w złożeniach. Przy użyciu Animacji, można również zastosować dla komponentów złożenia animacje oparte na napędzie.
Aby użyć Animacji w badaniu ruchu, należy wybrać Animacja z listy typów badań ruchu w menedżerze ruchu MotionManager.
Dla animacji zdefiniowanych przy użyciu klatek kluczowych, należy:
- Przenieść pasek czasu wzdłuż osi czasu, aby zdefiniować czas dla następnej pozycji złożenia.
-
Przenieść komponenty złożenia w obszarze graficznym do pozycji odpowiadających pozycjom złożenia w punktach kluczowych wzdłuż paska czasu.
W przypadku animacji zdefiniowanych poprzez zastosowanie napędów do komponentów złożenia należy:
- Zdefiniować typ napędu.
-
Określić jak napęd napędza złożenie.