Orientace os ve 3DCloudByMe SOLIDWORKS použije osu Y jako výchozí svislou orientaci pro pohledy. 3DCloudByMe použije osu Z jako výchozí svislou orientaci pro pohledy. Když publikujete model, jeho orientace ve výřezu určuje osu X v 3DCloudByMe. Když publikujete model do služby 3DCloudByMe, tak pokud je podlaha scény: Definována, bude osa Z v 3DCloudByMe kolmou k podlaze scény . Nedefinována, osa Y v SOLIDWORKS se stane osou Z v 3DCloudByMe. Doporučení: Definujte podlahu scény, abyste mohli ovládat orientaci v 3DCloudByMe. Ve výřezu SOLIDWORKS orientujte model tak, aby kolmice k podlaze scény byla ve svislém směru. Otočte model v SOLIDWORKS kolem podlahy scény a orientujte jej tak, aby kolmice k obrazovce byla osou X v 3DCloudByMe. Izometrický pohled na model v SOLIDWORKS Příklady: Podlaha scény je definována Orientace v SOLIDWORKS Orientace v 3DCloudByMe Příklady: Podlaha scény není definována Orientace v SOLIDWORKS Orientace v 3DCloudByMe Nadřazené témaSprávce PropertyManager: publikování do 3DCloudByMe