Orientace os ve 3DCloudByMe

SOLIDWORKS použije osu Y jako výchozí svislou orientaci pro pohledy. 3DCloudByMe použije osu Z jako výchozí svislou orientaci pro pohledy.

Když publikujete model, jeho orientace ve výřezu určuje osu X v 3DCloudByMe. Když publikujete model do služby 3DCloudByMe, tak pokud je podlaha scény:
  • Definována, bude osa Z v 3DCloudByMe kolmou k podlaze scény .
  • Nedefinována, osa Y v SOLIDWORKS se stane osou Z v 3DCloudByMe.
Doporučení:
  • Definujte podlahu scény, abyste mohli ovládat orientaci v 3DCloudByMe.
  • Ve výřezu SOLIDWORKS orientujte model tak, aby kolmice k podlaze scény byla ve svislém směru.
  • Otočte model v SOLIDWORKS kolem podlahy scény a orientujte jej tak, aby kolmice k obrazovce byla osou X v 3DCloudByMe.

Izometrický pohled na model v SOLIDWORKS

Příklady: Podlaha scény je definována

Orientace v SOLIDWORKS Orientace v 3DCloudByMe

Příklady: Podlaha scény není definována

Orientace v SOLIDWORKS Orientace v 3DCloudByMe