Vytváření můstků je běžně používaná metoda v prostředí s více těly. Při tomto postupu se vytvoří tělo, které propojí několik objemových těl.
Tento postup je velmi užitečný zejména tehdy, když si nejprve vytvoříte části modelu a poté geometrii, která je spojuje.

Když například navrhujete golfovou hůl, možná víte, jak navrhnout její hlavu a držadlo, ale nevíte zatím, jak jsou tyto dvě části propojeny. S pomocí této funkce si můžete nejprve navrhnout hlavu a držadlo a poté tato dvě těla spojit můstkem.