- Panel nástrojů Prvky
Panel nástrojů Prvky poskytuje nástroje pro vytváření prvků modelu. Sada ikon prvků je velmi rozsáhlá, proto všechny nejsou zahrnuty ve výchozím panelu nástrojů Prvky.
- Vztahy rodičů a potomků
Nové prvky se běžně vytvářejí ze stávajících prvků. Můžete si například vytvořit vysunutý základ a poté další prvky, jako je výstupek nebo odebrání vysunutím. Původní vysunutý základ je rodičovský prvek; výstupek nebo odebrání vysunutím je prvek potomka. Existence prvku potomka je závislá na rodiči.
- Dialogové okno Vztahy rodičů/potomků
Můžete zobrazit rodiče a potomky vybraného prvku, skici, osy, roviny, křivky nebo povrchu.
- Použití nástrojů k odebrání
Při vytváření řezů objemových modelů můžete používat prvky. Model může sestávat z jednoho dílu nebo může být vícetělovým dílem.
- Základní informace o správci SelectionManager
SelectionManager kombinuje a nahrazuje výběr obrysu a inteligentní výběr, přičemž nabízí zdokonalené funkce pro výběr.
- Výběr prvku na základě počtu stran
Nejlepší postupy doporučují při rozhodování o typu prvku, který se má vytvořit, tj. vyplnění, ohraničení, profilu nebo tažení, vzít v úvahu počet stran.
- FeatureXpert
Aplikace FeatureXpert disponující technologií SOLIDWORKS Intelligent Feature Technology (SWIFT™) spravuje prvky zaoblení a úkosů, takže se můžete soustředit na vlastní návrh.
- Typy ukončení
Typ ukončení určuje rozsah prodloužení prvku.
- Zmrazení prvku
Některé prvky můžete zmrazit a vyloučit je tak z obnov modelu.
- Chybějící reference na původní polohu
Pokud chybí entita používaná jako reference v prvku, objeví se v grafické oblasti reference na původní polohu a v PropertyManageru se objeví varovné upozornění. Jsou podporovány reference na původní polohu pro díly a sestavy.
- 3D textury
Pomocí 3D textur můžete transformovat vzhledy textury na dílech do 3D geometrie. Grafické tělo můžete využít pro výrobu, zvláště 3D tisk. Případně můžete dále manipulovat geometrií prostřednictvím převodu na síťové tělo BREP.
- Ohraničení
Nástroje pro ohraničení vytváří vysoce kvalitní a přesné prvky, užitečné pro vytvoření komplexních tvarů navržených spotřebních výrobků a pro trhy lékařské, letecké a tvarovací techniky.
- Zkosení
Tento nástroj pro zkosení vytvoří zešikmený prvek na vybraných hranách či na vrcholu.
- Křivky
- Odebrání
Odebrání je prvek, která z dílu nebo sestavy vyjme materiál.
- Prvky dělících křivek, které obsahují chyby, zobrazené ve varování.
Funkci deformace můžete používat k místním nebo globálním úpravám tvarů složitých povrchů či objemových modelů, aniž byste se museli starat o skici nebo omezení prvků použitých při jejich tvorbě.
- Kopule
- Úkosy
Úkos zkosí vybrané plochy v modelu pod zadaným úhlem.
- Prvky vzniklé vysunutím
- Montážní prvky
- FeatureWorks
- Zaoblení
- Ohyby
- Volné tvary
Prvek volného tvaru upravuje plochy povrchu nebo objemových těl. Najednou lze upravit jen jednu plochu, která může mít libovolný počet stran. Návrháři mají přímou interaktivní kontrolu nad deformacemi pomocí tvorby regulačních křivek a kontrolních bodů, na které lze tlačit či je táhnout a tím upravit danou plochu. K omezení směru tlačení či tažení slouží triáda.
- Díry
Můžete vytvářet různé typy prvků děr v modelu. Umístíte díru a nastavíte hloubku na rovinné ploše. Polohu můžete upřesnit později pomocí kótování.
- Prolisy
- Prvky knihovny
Prvek knihovny je často používaný prvek nebo kombinace prvků, které jednorázově vytvoříte a poté uložíte do knihovny pro příští použití. Podporována je většina typů prvků, některé s určitými omezeními.
- Spojení profilů
Spojení profilů vytváří prvek vytvořením přechodů mezi profily. Spojení profilů může tvořit základ, výstupek, řez nebo povrch.
- Pole a zrcadlení
V poli se opakují vybrané prvky v uspořádání založeném na prvku zárodku. Můžete vytvořit lineární pole, kruhové pole, pole řízené křivkou nebo výplň nebo k vytvoření pole použít body skici či souřadnice z tabulky.
- Prvky vzniklé otočením
Prvky otočení přidají nebo odstraní materiál otočením jednoho nebo více profilů kolem osy. Můžete vytvářet přidání otočením, odebrání otočením a otočené povrchy. Může se jednat o prvek těla, tenkostěnný prvek nebo povrch.
- Žebra
Žebro je zvláštní typ vysunutého prvku vytvořeného z otevřených nebo uzavřených načrtnutých obrysů. Přidává materiál zadané tloušťky v zadaném směru mezi obrysem a existujícím dílem. Prvek žebra můžete vytvořit buď pomocí samostatných nebo násobných skic. Prvky žeber také můžete vytvořit pomocí úkosu nebo výběrem odkazového obrysu pro úkos.
- Měřítka
Měřítko dílu nebo povrchového modelu můžete měnit vzhledem k těžišti, počátku modelu nebo souřadnému systému.
- Skořepiny
Nástroj pro vytváření skořepin vyhloubí díl, vybrané plochy ponechá otevřené a na zbývajících plochách vytvoří tenkostěnné prvky.
- Plochy
Povrchy jsou typem geometrie, který lze použit k vytvoření objemových prvků. Nástroje pro práci s povrchy jsou k dispozici na panelu nástrojů Povrchy.
- Tažení
Při tažení se přesunutím profilu (řezu) po zvolené trase vytvoří základ, výstupek, řez nebo povrch. Tažení může být jednoduché nebo komplexní.
- Zesílit
Vytvoří prvek těla pomocí přidání tloušťky jednoho nebo více přilehlých povrchů.
- Závit
Můžete vytvářet šroubovité závity na válcových hranách nebo plochách s použitím skic profilu a ukládat vlastní profily závitu jako prvky knihovny.
- Nabalení
Můžete vybrat mezi dvěma metodami vytvoření prvku nabalení.
- Nástroje pro prvky