Pomocí 3D textur můžete transformovat vzhledy textury na dílech do 3D geometrie. Grafické tělo můžete využít pro výrobu, zvláště 3D tisk. Případně můžete dále manipulovat geometrií prostřednictvím převodu na síťové tělo BREP.
3D textury mohou do modelů přidat opakující se geometrické prvky. Například: důlky, rýhy, nerovnosti na vzorku boty nebo textury na pouzdru mobilního telefonu.
Přehled zpracování 3D textur
Původní model |
 |
Použití vzhledu textury |
 |
Vytvoření 3D textury pomocí 2D vzhledu textury |
 |
Konečný model |
 |
2D vzhledy textury
Do modelu můžete přidat libovolný typ obrázku jako mapovaný vzhled textury. Upřednostňovány jsou obrázky výškových map ve stupni šedi. Poté ve správci PropertyManager 3D textura vytvořte prvky typu 3D textura, které použijí hodnoty stupňů šedi mapovaného vzhledu textury k fyzickému posunu geometrie.

Za vrchol textury pak můžete určit černou nebo bílou barvu. Každá barva vytvoří jinou 3D texturu. Bílá vyjadřuje maximální zdvih podél osy, černá vyjadřuje nulový zdvih. V tomto obrázku jde černá nejdříve dolů, poté nahoru.
