Prvky můžete vytvářet i bez přidání kót do skic. Je však dobrým zvykem skici kótovat.
Kótování provádějte v souladu se záměrem návrhu modelu; můžete například kótovat díry v určité vzdálenosti od hrany nebo od ostatních děr.
Chcete-li umístit díru do konkrétní vzdálenosti od hran bloku, okótujte průměr kružnice a vzdálenost mezi jejím středem a jednotlivými stranami bloku. Kružnice se standardně měří od středu.
Chcete-li umístit díru do konkrétní vzdálenosti od jiné díry, okótujte vzdálenost mezi středy děr. Můžete také zadat vzdálenosti k minimálnímu a maximálnímu bodu na kružnici.
Většinu kót (lineární, kruhové nebo úhlové) lze vložit pomocí jediného nástroje, kterým je Inteligentní kóta
na panelu nástrojů Kóty/vazby.

Další kótovací nástroje (Od základny, Řetězová, Zkosení) jsou k dispozici na panelu nástrojů Kóty/vazby.
Všechny entity ve skice můžete okótovat v jedné operaci pomocí funkce Plně určit skicu.
Chcete-li změnit kótu, poklepejte na ni a upravte její hodnotu v dialogovém okně Změnit nebo přetáhněte entitu skici.