Skicování je v aplikaci SOLIDWORKS základem vytváření prvků. Prvky jsou základem pro vytváření dílů, z nichž se poté skládají sestavy. Entity skici je také možné přidávat do výkresů.
Prvky SOLIDWORKS je možné dále upravovat. Při tvorbě modelů SOLIDWORKS je třeba především dodržovat záměr návrhu, proto je při tvorbě skic velmi důležité plánování. Obecný postup při skicování:
- V dokumentu dílu vyberte rovinu skici nebo rovinnou plochu (tento krok může buď předcházet kroku 2 nebo po něm naopak následovat).
- Aktivujte režim skici jedním z následujících postupů:
- Klepněte na Skica
na panelu nástrojů Skica.
- Vyberte nástroj skici (například Obdélník
) na panelu nástrojů Skica.
- Klepněte na Přidání vysunutím
nebo Přidání otočením
na panelu nástrojů Prvky.
- Pravým tlačítkem klepněte na stávající skicu ve stromu FeatureManager a vyberte Upravit skicu.
- Vytvořte skicu (z jednotlivých entit skici, jako jsou čáry, obdélníky, kružnice, splajny atd.).
- Přidejte kóty a vztahy (skicovat můžete jen přibližně a poté skicu přesně okótujete).
- Vytvořte prvek (který skicu uzavře).
Obecně je lepší používat jednodušší geometrii skici a více prvků. Jednodušší skici se snáze vytváří, kótují, udržují a upravují a uživatel se v nich lépe vyzná. Modely se u jednodušších skic také rychleji obnovují.
K pojmu skicování patří i následující srovnání:
|
2D CAD systémy |
SOLIDWORKS |
Kóty |
kóty jsou řízeny geometrií; kóty nemusí s geometrií souviset |
kóty definují geometrii |
Přichytit |
uchopení objektu, „AutoSnap“ |
přichycení k mřížce, vztahy, zachycení skici, rychlá zachycení |
Vazby |
žádné vztahy |
vztahy (automatické nebo přidané ručně) definují skici a začleňují do modelů záměr návrhu; jsou dalším prostředkem určení geometrie |
Odvozování |
odvozování neprobíhá |
vztahy jsou znázorněny uchopovacími čarami a změnami ukazatele a vztahy se přidávají automaticky |
Oříznout |
ořezat, prodloužit |
ořezat, prodloužit |
Stavy skici |
bez určení |
skici mohou být podurčené, plně určené nebo přeurčené |
Automatické operace |
AutoSnap |
automatické kótování a automatický přechod |
Konstrukční entity |
konstrukční entity |
konstrukční entitou se může stát libovolná entita; konstrukčními entitami jsou vždy body a osy |