Přehled koncepcí skicování

Skicování je v aplikaci SOLIDWORKS základem vytváření prvků. Prvky jsou základem pro vytváření dílů, z nichž se poté skládají sestavy. Entity skici je také možné přidávat do výkresů.

Prvky SOLIDWORKS je možné dále upravovat. Při tvorbě modelů SOLIDWORKS je třeba především dodržovat záměr návrhu, proto je při tvorbě skic velmi důležité plánování. Obecný postup při skicování:

  1. V dokumentu dílu vyberte rovinu skici nebo rovinnou plochu (tento krok může buď předcházet kroku 2 nebo po něm naopak následovat).
  2. Aktivujte režim skici jedním z následujících postupů:
    • Klepněte na Skica na panelu nástrojů Skica.
    • Vyberte nástroj skici (například Obdélník ) na panelu nástrojů Skica.
    • Klepněte na Přidání vysunutím nebo Přidání otočením na panelu nástrojů Prvky.
    • Pravým tlačítkem klepněte na stávající skicu ve stromu FeatureManager a vyberte Upravit skicu.
  3. Vytvořte skicu (z jednotlivých entit skici, jako jsou čáry, obdélníky, kružnice, splajny atd.).
  4. Přidejte kóty a vztahy (skicovat můžete jen přibližně a poté skicu přesně okótujete).
  5. Vytvořte prvek (který skicu uzavře).

Obecně je lepší používat jednodušší geometrii skici a více prvků. Jednodušší skici se snáze vytváří, kótují, udržují a upravují a uživatel se v nich lépe vyzná. Modely se u jednodušších skic také rychleji obnovují.

K pojmu skicování patří i následující srovnání:

  2D CAD systémy SOLIDWORKS
Kóty kóty jsou řízeny geometrií; kóty nemusí s geometrií souviset kóty definují geometrii
Přichytit uchopení objektu, „AutoSnap“ přichycení k mřížce, vztahy, zachycení skici, rychlá zachycení
Vazby žádné vztahy vztahy (automatické nebo přidané ručně) definují skici a začleňují do modelů záměr návrhu; jsou dalším prostředkem určení geometrie
Odvozování odvozování neprobíhá vztahy jsou znázorněny uchopovacími čarami a změnami ukazatele a vztahy se přidávají automaticky
Oříznout ořezat, prodloužit ořezat, prodloužit
Stavy skici bez určení skici mohou být podurčené, plně určené nebo přeurčené
Automatické operace AutoSnap automatické kótování a automatický přechod
Konstrukční entity konstrukční entity konstrukční entitou se může stát libovolná entita; konstrukčními entitami jsou vždy body a osy