Odkazy a kóty s prvky knihovny

Když otevřete díl uložený jako prvek knihovny, aplikace SOLIDWORKS přidá složky Odkazy a Kóty ve stromu FeatureManager pod prvek knihovny.

Ve složce Reference je uveden seznam odkazů, které jsou nezbytné k vložení prvku knihovny.

Všechny prvky knihovny obsahují alespoň jeden odkaz Rovina umístění . Ostatní odkazy jsou přidány při tvorbě prvku knihovny.

Při vytváření těchto odkazů můžete:
  • Okótovat entity prvků knihovny vzhledem k základnímu prvku.
  • Přidat vztahy (například mezi počátkem skici a entitou prvku knihovny).
Prvky knihovny s odkazy na plochy (například zaoblení) nemusí odkazovat na kóty.

Složka Kóty obsahuje seznam kót, které patří k prvkům označeným jako prvky knihovny.

Přejmenování odkazu

Jak přejmenovat odkaz:

  1. Ve stromu FeatureManager vyberte pojmenovaný odkaz ve složce Odkazy.
  2. Pomalu poklepněte na název odkazu.
  3. Zadejte nový název.
  4. Uložte všechny změny provedené v odkazu.
Prvek knihovny můžete také umístit bez odkazů kromě Roviny umístění  okótováním skici prvku knihovny vzhledem k dílu.

Úprava názvů kót

Chcete-li upravit názvy kót:

  1. Vyberte kótu FM_dimension.gif ve složce Kóty nebo dvou podsložkách: Ustavovací kóty a Vnitřní kóty.
  2. Pomalu poklepněte na název kóty (například D1 v D1@Vysunout2).
  3. Zadejte nový název.
  4. Uložte všechny změny provedené v kótě.

Označování kót jako ustavovacích

Kótu můžete zadat jako Ustavovací. Ustavovací kóta umožňuje upravit umístění prvku knihovny po umístění prvku pomocí Odkazů.

Označení kót jako ustavovacích:

  1. Vyberte kótu ze složky Kóta.
  2. Přetáhněte kótu do složky Ustavovací kóty.
  3. Uložte všechny změny provedené v kótě.

Označování kót jako vnitřních

Označte kótu jako Vnitřní kóta, aby se nezobrazovala ve správci PropertyManager Prvek knihovny, když vložíte prvek knihovny do dílu.

Tímto zamezíte přeplnění správce PropertyManager nadbytečnými kótami a chybnými změnami kót.

Označení kót jako vnitřních:

  1. Vyberte kótu ze složky Kóta.
  2. Přetáhněte kótu do složky Vnitřní kóty.
  3. Uložte všechny změny provedené v kótě.