PropertyManager Vysunout

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

  1. Vytvořte skicu.
  2. Klepněte na jeden z nástrojů pro vysunutí:
    Přidání vysunutím na panelu nástrojů Prvky, nebo klepněte na nabídku Vložit > Přidání > Vysunout
    Odebrání vysunutím na panelu nástrojů Prvky, nebo klepněte na nabídku Vložit > Odebrání > Vysunout
    Vysunutá plocha na panelu nástrojů Povrchy, nebo klepněte na nabídku Vložit > Povrch > Vysunout

Nastavte možnosti PropertyManager na základě typu prvku vysunutí.

Od

Nastaví počáteční podmínku pro daný prvek vysunutí.
  Rovina skici Začne vysunutí z roviny, na které je umístěna skica.
Povrch/plocha/rovina Začne vysunutí z některé této entity. Vyberte platnou entitu pro Povrch/rovinu/plochu . Entity mohou být buď rovinné nebo nerovinné. Rovinné entity nemusí být rovnoběžné s rovinou skici. Celá skica musí být uvnitř hranic nerovinného povrchu nebo plochy. Skica se řídí tvarem nerovinné entity na počátečním povrchu nebo ploše.
Prvek vysunutí  
Nerovinný počáteční povrch
Entita skici

Můžete vytvořit výstupek, odebrání a vysunutou plochu z povrchu, plochy nebo roviny libovolné velikosti. Povrch nebo plocha musí být rovinné.

 
Vrchol Začne vysunutí z vrcholu, který vyberete v nastavení Vrchol .
Offset Začne vysunutí na rovině, která je odsazena od aktuální roviny skici. Uveďte vzdálenost odsazení v poli Zadejte hodnotu odsazení.

Směr 1

Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru z rozevíracího seznamu. Viz Přímé zadávání rovnic ve správcích PropertyManager.
  Směr 1 Určuje, jak se daný prvek prodlužuje. Nastavte typ ukončení. V případě potřeby klepněte na položku Obrátit směr a vysuňte prvek opačným směrem, než je směr zobrazený v náhledu.

Naslepo

Nastavte možnost Hloubka .

Skrz vše

Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie.

Skrz vše – Oba

Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie pro Směr 1Směr 2.

K vrcholu

V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů pro nastavení Vrchol .

K povrchu

V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu, k níž se má prodloužit, pro položku Plocha/rovina . Poklepejte dvakrát na povrch a změňte Ukončení na K povrchu,, přičemž vybraný povrch je konečný povrch. Přesáhne-li uživatelem vysunutá skica mimo vybranou plochu či povrchové tělo, může možnost Až k povrchu automatickým prodloužením jedné analytické plochy zabránit vysunutí.

Ekvidistantně od plochy

V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu pro položku Plocha/rovina a zadejte Vzdálenost odsazení . Vyberte možnost Posunout plochu pro vytvoření konce vysunutí jako přenosu referenčního povrchu a nikoli skutečného odsazení. V případě potřeby vyberte Opačné odsazení a odsaďte v opačném směru. Příklad: Přenést povrch

K tělu

V grafické ploše vyberte tělo, k němuž se má prodloužit, pro položku Povrchové/objemové tělo . Možnost Až k tělu můžete použít při vytváření vysunutí v sestavě pro prodloužení skici až k vybranému tělu.Možnost Až k tělu je také užitečná u dílů formy v případě, že vysouvané tělo obsahuje nerovný povrch.

Symetricky

Nastavte možnost Hloubka .

Směr vysunutí V grafické ploše vyberte směrový vektor pro prodloužení skici ve směru jiném než kolmém na profil skici. Příklad: Nastavení směru vysunutí
  Oříznout druhou stranu (pouze odebrání vysunutím). Odstraní všechen materiál z vnější strany profilu. Ve výchozím nastavení je materiál z vnitřku profilu odstraněn.
Výchozí odebrání Odebrání opačné strany
  Normálové odebrání (pouze odebrání vysunutím u plechových dílů). Zajistí, že vysunutí je vytvořeno kolmo k tloušťce v případě přehýbaných plechových dílů.
  Sloučit výsledek (pouze přidání vysunutím). Sloučí výsledné tělo s existujícím tělem, je-li to možné. Pokud není vybráno, prvek vytvoří odlišné pevné tělo.
  Možnost Připojit ke tloušťce (pouze plechové díly). Automaticky připojí hloubku přidání vysunutím k tloušťce základního prvku.

Možnost Připojit k tloušťce ve správci PropertyManager Vysunout umožňuje připojit kótu současného vysunutí ke kótě stávajícího vysunutí, s nímž je toto vysunutí stejnolehlé. Pokud se změní hloubka původního vysunutí, hloubka nového se změní také.

Tato možnost je k dispozici jen tehdy, když jsou ve stromu FeatureManager prvky plechových dílů. Možnost Připojit k tloušťce je užitečná především v plechových dílech, protože díl musí mít stejnou tloušťku.

Zapnout/vypnout úkos Přidá úkos k vysunutému prvku. Nastavte Úhel úkosu. Podle potřeby vyberte Úkos vně.
Bez úkosu
10° úhel úkosu dovnitř 10° úhel úkosu ven

Směr 2

Nastaví tyto možnosti pro vysunutí v obou směrech z roviny skici. Dané možnosti jsou stejné jako Směr č.1.

Tenkostěnný prvek

Použijte možnosti Tenkostěnný prvek k řízení tloušťky vysunutí (nikoli Hloubky ). Základ Tenkostěnný prvek může být použit jako základ plechového dílu. Příklad: Vysunutí tenkostěnných prvků
Tenkostěnný prvek je nezbytný při používání skici otevřeného obrysu. Tenkostěnný prvek je volitelný při používání skici uzavřeného obrysu.
  Typ Nastaví typ vysunutí tenkostěnného prvku.

Jednosměrný

Nastaví Tloušťku vysunutí v jednom směru (ven) z dané skici.

Středorovinný

Nastaví Tloušťku vysunutí stejně v obou směrech z dané skici.

Dvousměrný

Umožňuje nastavit různé tloušťky vysunutí pro Tloušťku směru č.1 a Tloušťku směru č.2 .

  Automaticky zaoblit rohy (Pouze otevřené skici.) Vytvoří zaoblení na každé hraně, na které se čáry setkávají pod určitým úhlem.

Poloměr zaoblení

(K dispozici, jen když je vybrána možnost Automaticky zaoblit rohy.) Nastaví vnitřní poloměr zaoblení.

  Uzavřít konce Zakryje (uzavře) konce tenkostěnného prvku vysunutí a vytvoří dutý díl. Musíte také nastavit parametr Tloušťka záslepky. Tato možnost je k dispozici pouze pro první vysunuté tělo v modelu.

Vybrané obrysy

bounding_ents.png Vybrané obrysy Umožňuje použít částečnou skicu k vytvoření prvků vysunutí z otevřených nebo uzavřených obrysů. V grafické ploše vyberte obrysy skici a hrany modelu.

Příklad: Použití vybraných obrysů v odebrání vysunutím

Rozsah prvku

Určuje, která těla nebo součásti by měl prvek ovlivňovat.
  • Pro vícetělové díly je tato možnost dostupná, pokud vyberete Geometrické pole pod položkou Možnosti. Viz Rozsah prvku ve vícetělových dílech.
  • Pro sestavy viz Rozsah prvku v sestavách.