|
Směr 1
|
Určuje, jak se daný prvek prodlužuje. Nastavte typ ukončení. V případě potřeby klepněte na položku Obrátit směr a vysuňte prvek opačným směrem, než je směr zobrazený v náhledu.
Naslepo
|
Nastavte možnost Hloubka .
|
Skrz vše
|
Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie.
|
Skrz vše – Oba
|
Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie pro Směr 1 a Směr 2.
|
K vrcholu
|
V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů pro nastavení Vrchol .
|
K povrchu
|
V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu, k níž se má prodloužit, pro položku Plocha/rovina
. Poklepejte dvakrát na povrch a změňte Ukončení na K povrchu,, přičemž vybraný povrch je konečný povrch. Přesáhne-li uživatelem vysunutá skica mimo vybranou plochu či povrchové tělo, může možnost Až k povrchu automatickým prodloužením jedné analytické plochy zabránit vysunutí.
|
Ekvidistantně od plochy
|
V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu pro položku Plocha/rovina
a zadejte Vzdálenost odsazení
. Vyberte možnost Posunout plochu pro vytvoření konce vysunutí jako přenosu referenčního povrchu a nikoli skutečného odsazení. V případě potřeby vyberte Opačné odsazení a odsaďte v opačném směru. Příklad: Přenést povrch
|
K tělu
|
V grafické ploše vyberte tělo, k němuž se má prodloužit, pro položku Povrchové/objemové tělo
. Možnost Až k tělu můžete použít při vytváření vysunutí v sestavě pro prodloužení skici až k vybranému tělu.Možnost Až k tělu je také užitečná u dílů formy v případě, že vysouvané tělo obsahuje nerovný povrch.
|
Symetricky
|
Nastavte možnost Hloubka .
|
|
|
Směr vysunutí
|
V grafické ploše vyberte směrový vektor pro prodloužení skici ve směru jiném než kolmém na profil skici. Příklad: Nastavení směru vysunutí |
|
Oříznout druhou stranu
|
(pouze odebrání vysunutím). Odstraní všechen materiál z vnější strany profilu. Ve výchozím nastavení je materiál z vnitřku profilu odstraněn.
 |
 |
Výchozí odebrání
|
Odebrání opačné strany
|
|
|
Normálové odebrání
|
(pouze odebrání vysunutím u plechových dílů). Zajistí, že vysunutí je vytvořeno kolmo k tloušťce v případě přehýbaných plechových dílů.
|
|
Sloučit výsledek
|
(pouze přidání vysunutím). Sloučí výsledné tělo s existujícím tělem, je-li to možné. Pokud není vybráno, prvek vytvoří odlišné pevné tělo.
|
|
Možnost Připojit ke tloušťce
|
(pouze plechové díly). Automaticky připojí hloubku přidání vysunutím k tloušťce základního prvku.
Možnost Připojit k tloušťce ve správci PropertyManager Vysunout umožňuje připojit kótu současného vysunutí ke kótě stávajícího vysunutí, s nímž je toto vysunutí stejnolehlé. Pokud se změní hloubka původního vysunutí, hloubka nového se změní také.
Tato možnost je k dispozici jen tehdy, když jsou ve stromu FeatureManager prvky plechových dílů. Možnost Připojit k tloušťce je užitečná především v plechových dílech, protože díl musí mít stejnou tloušťku.
|
|
Zapnout/vypnout úkos
|
Přidá úkos k vysunutému prvku. Nastavte Úhel úkosu. Podle potřeby vyberte Úkos vně.
 |
Bez úkosu |
 |
 |
10° úhel úkosu dovnitř |
10° úhel úkosu ven |
|