Přidávání prvků knihovny, které obsahují odkazy

Prvek knihovny můžete přidat do dílu jeho přetažením z Knihovny návrhů do dílu. Prvek knihovny můžete také přetáhnout a umístit jej na rovinu.

Chcete-li přidat prvek knihovny k dílu, který obsahuje odkazy:

  1. Otevřete cílový díl a klikněte na záložku Knihovna návrhů tab_Design_Library.gif v podokně úloh.
  2. Vyberte složku Knihovna návrhů.
  3. Vyhledejte prvek knihovny, který chcete umístit.
  4. Vyberte prvek knihovny z dolního panelu a přetáhněte jej na plochu dílu nebo na rovinu.
  5. V položce Konfigurace daného správce PropertyManager:
    • Vyberte konfiguraci.
    • Pokud chcete vložený prvek knihovny aktualizovat při aktualizaci rodičovského prvku knihovny, vyberte Připojit k dílu knihovny.

    Jakmile vyberete konfiguraci, PropertyManager se uspořádá na základě přítomnosti odkazů.

    Pokud prvek knihovny obsahuje odkazy, zobrazí se následující:
    • grafické ploše. Okno náhledu zvýrazňující první odkaz k dispozici pro výběr.
    • PropertyManager. Seznam Odkazů, které jsou nezbytné k vložení a umístění prvku knihovny.


  6. Vyberte jednotlivé hrany (nebo jiné entity jako např. roviny) na dílu, který odpovídá hranám nebo jiným entitám zvýrazněným v okně náhledu.
    Tímto se prvek knihovny umístí.

  7. Pod položkou Ustavovací kóty vyberte Hodnotu, pokud chcete změnit kóty a umístění prvku knihovny.


  8. Pod položkou Kóty velikosti vyberte Přehodnotit hodnoty kót a vytvořte vlastní konfiguraci.

    Pod položkou Konfigurace je zvýrazněna Vlastní konfigurace.

    Pokud jste vybrali Připojit k dílu knihovny pod položkou Konfigurace, budete vyzváni k odstranění výběru umožňujícího zadat vlastní kóty v této instanci.

  9. Chcete-li upravit kóty tohoto prvku knihovny, klepněte na Hodnotu.
  10. Klepněte na tlačítko PM_OK.gif.


Nemůžete přidat prvek knihovny do sestavy. Avšak během úprav dílu v kontextu sestavy, můžete přidat prvek knihovny k dílu.