Prvek knihovny můžete přidat do dílu jeho přetažením z Knihovny návrhů do dílu.
Prvek knihovny můžete také přetáhnout a umístit jej na rovinu.
Chcete-li přidat prvek knihovny k dílu, který obsahuje odkazy:
- Otevřete cílový díl a klikněte na záložku Knihovna návrhů
v podokně úloh.
- Vyberte složku Knihovna návrhů.
- Vyhledejte prvek knihovny, který chcete umístit.
- Vyberte prvek knihovny z dolního panelu a přetáhněte jej na plochu dílu nebo na rovinu.
- V položce Konfigurace daného správce PropertyManager:
- Vyberte konfiguraci.
- Pokud chcete vložený prvek knihovny aktualizovat při aktualizaci rodičovského prvku knihovny, vyberte Připojit k dílu knihovny.
Jakmile vyberete konfiguraci, PropertyManager se uspořádá na základě přítomnosti odkazů.
Pokud prvek knihovny obsahuje odkazy, zobrazí se následující:
- grafické ploše. Okno náhledu zvýrazňující první odkaz k dispozici pro výběr.
- PropertyManager. Seznam Odkazů, které jsou nezbytné k vložení a umístění prvku knihovny.
- Vyberte jednotlivé hrany (nebo jiné entity jako např. roviny) na dílu, který odpovídá hranám nebo jiným entitám zvýrazněným v okně náhledu.
Tímto se prvek knihovny umístí.
- Pod položkou Ustavovací kóty vyberte Hodnotu, pokud chcete změnit kóty a umístění prvku knihovny.
- Pod položkou Kóty velikosti vyberte Přehodnotit hodnoty kót a vytvořte vlastní konfiguraci.
Pod položkou Konfigurace je zvýrazněna Vlastní konfigurace.
Pokud jste vybrali Připojit k dílu knihovny pod položkou Konfigurace, budete vyzváni k odstranění výběru umožňujícího zadat vlastní kóty v této instanci.
- Chcete-li upravit kóty tohoto prvku knihovny, klepněte na Hodnotu.
- Klepněte na tlačítko
.
Nemůžete přidat prvek knihovny do sestavy. Avšak během úprav dílu v kontextu sestavy, můžete přidat prvek knihovny k dílu.