V nástroji pro kótování můžete mezi dvěma entitami určit virtuální vrcholy a tyto virtuální vrcholy pak použít pro kótování.
Virtuální vrcholy vyhledáte takto:
- Klikněte v nástroji pro kótování pravým tlačítkem na entitu skici nebo geometrii modelu a vyberte možnost Najít průsečík.
- Vyberte geometrii modelu nebo entitu skici, která protíná původně vybranou geometrii nebo entitu.
Vyhledá se virtuální vrchol, který je poté použit v aktivním nástroji pro kótování.
- Dokončete kótu s použitím výsledného virtuálního vrcholu.