Postup pro narýsování přímky:
- Klepněte na ikonu Přímka
na panelu nástrojů Skica nebo na .Ukazatel změní tvar na
.
- V okně PropertyManageru Vložit přímku pod položkou Orientace vyberte jednu z následujících voleb:
- Podle skici
- Vodorovný
- Svislý
- Úhel
Všechny výběry kromě Dle skici zobrazí skupinu Parametry.
- V nabídce Možnosti vyberte:
Volba |
Popis |
Jako konstrukční |
Postup pro narýsování přímky: |
&Nekonečná délka |
Narýsování přímky nekonečné délky |
Středová úsečka |
Vytvoří symetrickou čáru ze středového bodu úsečky. |
Přidat kóty (jen pro orientaci Úhlová) |
Zobrazení hodnot délky a úhlu |
- Pod možností Parametry můžete provádět tyto akce na základě Orientace:
Vodorovná nebo Svislá |
Úhel |
Zadejte hodnotu pro Délku . |
Zadejte hodnotu pro Délku . |
|
Zadejte hodnotu pro Úhel . |
- Klepněte v grafické ploše a začněte přímku.
Zobrazí se PropertyManager Vlastnosti přímky.
- Dokončete přímku jedním z následujících způsobů:
- Přetáhněte ukazatel na konec přímky a pusťte.
- Pusťte tlačítko myši, přesuňte ukazatel na konec přímky a znovu klepněte.
U orientací
Vodorovná,
Svislá a
Úhlová: když zadáte hodnoty pro
Délku![PM_Length.gif](doc1292869321948.image)
a
Úhel![PM_angle.gif](doc1292866975220.image)
, je přímka automaticky vytvořena s těmito hodnotami.
![sketched_lines_ex.gif](doc1292866976720.image)
- Můžete použít kteroukoli z následujících možností:
- Upravte čáru pomocí vybraných možností ze skupin v PropertyManageru Upravit čáru pomocí vybraných možností ze skupin v.
Pokud přímku vytvoříte pomocí
Úhlu jako
Orientace a zadáte hodnotu pro
Úhel![PM_angle.gif](doc1292866975220.image)
, můžete úhel upravit za těchto podmínek:
- Přímka musí mít odkaz na úhlovou kótu.
- Druhá přímka kóty musí být vodorovná konstrukční čára.
- Změna musí být provedena během aktuální relace PropertyManageru Vlastnosti přímky.
- Pokračujte v rýsování pomocí vybrané Orientace.
- Klepnutím na
nebo poklepáním se vrátíte do PropertyManageru Vložit přímku, kde můžete zadat jinou Orientaci nebo Parametry.