Deformacja typu punkt jest najprostszym sposobem zmiany skomplikowanych kształtów. Aby sterować deformacją, należy wybrać punkt na ścianie, powierzchni, krawędzi, w wierzchołku modelu lub punkt w przestrzeni, a następnie wybrać odległość i promień kuli.
Można również wybrać dodatkowe ściany i obiekty, jeśli jest to wymagane.
Wideo: Punkt na deformacji ściany
|
Przykład deformacji typu punkt w części wieloobiektowej |
|
Podgląd deformacji typu punkt w części wieloobiektowej - wybrano trzy obiekty |
|
Rezultat deformacji typu punkt w części wieloobiektowej |