Deformacja — punkt

Deformacja typu punkt jest najprostszym sposobem zmiany skomplikowanych kształtów. Aby sterować deformacją, należy wybrać punkt na ścianie, powierzchni, krawędzi, w wierzchołku modelu lub punkt w przestrzeni, a następnie wybrać odległość i promień kuli.

Można również wybrać dodatkowe ściany i obiekty, jeśli jest to wymagane.

Wideo: Punkt na deformacji ściany
multi_body_1.gif
Przykład deformacji typu punkt w części wieloobiektowej
multi_body_2.gif
Podgląd deformacji typu punkt w części wieloobiektowej - wybrano trzy obiekty
multi_body_3.gif
Rezultat deformacji typu punkt w części wieloobiektowej