Strom správce MotionManager

Strom MotionManager obsahuje:
  • možnosti Orientace a pohledy kamery
  • složka Světla, kamery a prostředí
  • Entity součástí zobrazené ve stromu FeatureManager SOLIDWORKS
  • Prvky simulace, jako jsou motory, síly nebo pružiny

Orientace a pohledy kamery

Během animace můžete rotovat, přibližovat/oddalovat nebo posouvat celý model. Kliknutím pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery si otevřete následující možnosti:

Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků Brání ve změně pohledu modelu při úpravě nebo přehrávání animace.
Zakázání vytváření klíčového snímku pohledu Uzamkne animaci. Změny provedené v modelu pomocí otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí se neuloží do animace jako klíčové snímky.
  Orientace pohledu Určuje orientaci.

Dostupné, když je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu.

Pohled přes kameru Definuje pohled přes kameru.

Dostupné, když je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu.

Ukázky funkce „Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků“

Během přehrávání můžete změnit orientaci modelu. Pokud nezakážete přehrávání klíčových snímků pohledu, model se pohybuje definovaným způsobem podle vytvořených klíčových snímků pohledu.
  • Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků odstraněno. Pokud změníte pozici modelu v klíčovém snímku pohledu pomocí otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí, vrátí se model na původní klíčový snímek pohledu v animaci, když dokončíte přesunutí modelu.

    Video: Je zrušeno zaškrtnutí možnosti Zakázat přehrávání

  • Je vybrána možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků. Pokud změníte pozici modelu pomocí otočení, přiblížení/oddálení nebo posunutí, bude animace pokračovat od konečného pohledového klíčového snímku, když akci ukončíte.

    Video: Je vybrána možnost Zakázat přehrávání

Ukázky funkce „Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku“

Při definování pohybu součásti v klíčových snímcích můžete model otáčet, oddálit nebo přiblížit, abyste se dostali k dané součásti. Pokud chcete přesunout pouze součást, uzamkněte pohled vybráním možnosti Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku. Pohyby modelu se neuloží jako klíčový snímek do animace.
  • Je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu. Pokud změníte orientaci modelu, když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, zachytí animace změny v klíčovém snímku.

    V tomto příkladě je původní animací jednoduché otáčení. Při otáčení a přiblížení/oddálení modelu v klíčovém snímku pohledu zachytí animace změny orientace.

    Video: Je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu

  • Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána. Když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, změny orientace modelu nemají vliv na klíčový snímek pohledu. Původní animace se v tomto klíčovém snímku pohledu nezmění.

    V tomto příkladu otočíte a oddálíte model, ale v animaci se tyto změny orientace nezachytí.

    Při otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí se změní ikona ukazatele, což indikuje, že se orientace v animaci nemění.

    Video: Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána

Světla, kamery a prostředí

Světla, kamery a prostředí ovládá světla a kamery. Kliknutím pravým tlačítkem na tuto složku si otevřete následující možnosti:
Přidat směrové světlo  
Přidat kuželové světlo  
Přidat bodové světlo  
Přidat sluneční světlo  
Přidat kameru  
Zobrazit světla Přepíná viditelnost světel v grafické ploše.
Zobrazit kamery Přepíná viditelnost kamer v grafické ploše.

Kliknutím pravým tlačítkem na světlo si otevřete následující možnosti:

Zapnout nebo Vypnout. Přepíná zapnutí a vypnutí světel.
  Vlastnosti Určuje vlastnosti světla ve správci PropertyManager Světlo .
Zobrazit světla Přepíná viditelnost světel v grafické ploše.

Kliknutím pravým tlačítkem na kameru získáte přístup k následujícím možnostem:

  Vlastnosti Určuje vlastnosti kamery ve správci PropertyManager Kamera.
  Pohled přes kameru Zobrazí model ve vybrané kameře. Animace může obsahovat několik kamer.
Zobrazit kamery Přepíná viditelnost všech kamer v grafické ploše.

Entity součástí

Entity součástí uvedené ve stromu MotionManager lze použít pro tyto účely:
  • Rozbalením stromu zobrazíte následující atributy součásti animace:
    Přesunout Označuje, že danou součást lze přesouvat.
    Rozložit Označuje, že byla změněna poloha dané součásti v grafické ploše.
    Vzhled Označuje, že je určen vzhled součásti.
  • Přístup k možnostem zobrazení pro součásti animace. Klepněte pravým tlačítkem na součást a vyberte vizuální atributy, včetně následujících možností:
    Skrýt  
    Změnit průhlednost  
      Izolovat  
      Zobrazení součásti Určuje režim zobrazení SOLIDWORKS, například Drátový nebo Stínovaný s hranami .
    Vzhled Změní vizuální charakteristiky, jako je barva.
Chcete-li vybrat danou součást, můžete použít strom FeatureManager SOLIDWORKS, strom MotionManager nebo grafickou plochu.