Vytváření obrázku lineárního posunutí, rychlosti nebo zrychlení dílu

Můžete vytvořit obrázek lineárního posunutí, rychlosti nebo zrychlení pohybujícího se dílu, jak se pohybuje vzhledem k jinému dílu, nebo vzhledem k počátku sestavy.

  1. Ze studie Pohybové analýzy klepněte na Výsledky a obrázky Tool_Results_and_Plots.gif(panel nástrojů MotionManager).
  2. Ve správci PropertyManager pod položkou Výsledek pro Kategorie vyberte Posunutí/Rychlost/Zrychlení.
  3. Jako Dílčí kategorie vyberte jednu z následujících možností:
    • Lineární posunutí
    • Lineární rychlost
    • Lineární zrychlení
  4. Jako Vybrat výslednou součást vyberte možnost:
    • Součást X, Součást Y nebo Součást Z k výpočtu velikosti výsledku ve vybraném směru.
      Volitelně je možné vybrat referenční díl part.png a vykreslit výsledky vzhledem k souřadnicím daného dílu.
    • Velikost k vyřešení velikosti ve směru výsledného vektoru v obdélníkových souřadnicích.
    • Radiální součást, (jen Lineární rychlost) k vyřešení radiální součásti vektoru zrychlení v polárních souřadnicích.
    • Tečná součást, (jen Lineární zrychlení) k určení součásti vektoru zrychlení, který se dotýká dráhy pohybu.
    • Kolmá součást, (jen Lineární zrychlení) k určení součásti vektoru zrychlení, který je kolmý na dráhu pohybu.
  5. Vybrat prvky :
    • Vyberte jednu plochu dílu, bod nebo vrchol k výpočtu výsledku pro pohyb dílu vzhledem k počátku sestavy.
    • Vyberte dvě plochy dílu, body nebo vrcholy k výpočtu výsledku pro pohyb počátku prvního vybraného dílu vzhledem k pohybu počátku druhého vybraného dílu.
    • Vyberte motor k výpočtu výsledku pohybu bodu umístění motoru vzhledem k jeho původnímu umístění. Bod umístění motoru je určen ve specifikacích motoru ve správci PropertyManager Motor. Ve správci PropertyManager Motor můžete volitelně definovat referenční rámec pro pohyb motoru výběrem součásti jako Posunout součást vzhledem k, nebo definovat referenční rámec z počátku sestavy a ponechat pole Posunout součást vzhledem k prázdné.
      Můžete také vybrat sílu nebo jiný prvek pohybu k výpočtu výsledku pro bod aplikace prvku pohybu.
      Prvek pohybu můžete potlačit a stejně vypočítat výsledek pro bod aplikace prvku pohybu.
    • Vyberte vazbu k výpočtu výsledku relativního pohybu geometrického středu první entity definující vazbu vzhledem ke geometrickému středu druhé entity definující vazbu. Vázané entity určíte, když definujete vazbu ve správci PropertyManager Vazba. Výsledek je vypočítáván v místním směru vazby, pokud pro výslednou součást nevyberete Součást X, Součást Y nebo Součást Z.
      Geometrický střed osy se nachází ve středu osy.
    Počátky vybraného dílu jsou označeny malou kuličkou .
  6. Vyberte požadované možnosti Zobrazit výsledky a klepněte na .
    Výsledek se zobrazí ve stromu MotionManager.
  7. Klepněte na Spočítat Tool_Calculate.gif (panel nástrojů MotionManager).