Prvky Ohýbání deformují složité modely intuitivním způsobem.
Můžete vytvořit celkem čtyři různé typy ohýbání:.
- Ohybové
-
Kroucení
-
Zúžení
-
Natažení
Video: Příklad ohýbání
Chcete-li vytvořit prvek ohýbání, klepněte na ikonu Ohýbání
(panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku , nastavte možnosti ve správci PropertyManager a klepněte na
.
Obecné informace o prvcích ohýbání
- Prvek Ohýbání provádí výpočet rozsahu dílu s použitím vymezovacího rámečku. Roviny řezu jsou nejprve umístěny v mezních bodech těl kolmo k modré ose Z dané triády
![](doc1292867246799.image)
.
- Prvek Ohýbání má vliv jen na oblast mezi těmito rovinami řezu.
- Střed prvku Ohýbání se objeví přibližně ve středu triády.
- Chcete-li upravit rozsah a umístění prvku ohýbání, přemístěte triádu a roviny řezu. Pokud chcete navrátit všechny hodnoty ve správci PropertyManager do původního stavu při otevření prvku ohýbání, klepněte pravým tlačítkem v grafické ploše a vyberte možnostObnovit flex.
Změna polohy triády a rovin řezu
Postup přemístění triády:
|
V PropertyManageru v části Triáda proveďte jednu z následujících akcí:
- Vyberte souřadný systém
.
- Upravte hodnoty Počátek rotace
, nebo a posuňte tak triádu podél těchto os.
- Změňte Úhel rotace
, nebo ; tím triádu otočíte kolem těchto os. Úhel vyjadřuje velikost rotací kolem souřadného systému součásti v tomto pořadí: Z, Y, X.
|
V grafické ploše:
- Přesuňte ukazatel nad střed triády. Když se objeví ukazatel přesunu
, přetáhněte triádu. Střed triády se zachytí ke geometrii, jako jsou hrany, body, vrcholy a plochy.
-
Přesuňte ukazatel nad některou z šipek triády. Když se objeví ukazatel přesunutí/otočení
, klikněte levým tlačítkem myši a tažením přemístěte triádu ve směru této osy. Triáda se pohybuje volně, dokud nepřesunete ukazatel nad konkrétní geometrii. V takovém případě se přichytí k této geometrii. Klepněte pravým tlačítkem myši a tažením otáčejte triádu kolem osy, nad kterou se nachází ukazatel.
- Přesuňte ukazatel do oblasti mezi dvěma šipkami triády. Pohyb triády se omezí na rovinu definovanou počátkem triády a danými dvěma šipkami.
- Klepněte pravým tlačítkem na střed triády a vyberte některou z následujících možností:
Zarovnat osu roviny řezu s výběrem |
Zarovná osu roviny řezu (modrá osa Z) s výběrem, který je kolmý k čáře či rovině, případně k bodu. Roviny řezu se samy upraví tak, aby zůstaly kolmé k ose roviny řezu. |
Zarovnat osu ohybu s výběrem |
Zarovná osu ohybu (červenou osu X) s výběrem tak, že otočí triádu kolem osy roviny řezu (modré osy Z) kolmé k výběru (hraně, čáře atd.) |
Vystředit a zarovnat se součástí |
Přesune počátek triády směrem k těžišti těl a zarovná triádu se souřadným systémem součásti nebo dílu. |
Vystředit a zarovnat s hlavní osou |
Přesune počátek triády směrem k těžišti těl a zarovná triádu s hlavní osou těl. |
Přesunout triádu k rovině 1 |
Přesune triádu k Rovině řezu 1. |
Přesunout triádu k rovině 2 |
Přesune triádu k Rovině řezu 2. |
|
Postup přemístění rovin řezu:
|
Ve správci PropertyManager v části Rovina řezu 1 a Rovina řezu 2 vyberte některou z následujících možností:
- Pro položku Vyberte referenční entitu pro rovinu řezu
vyberte bod na modelu pro přichycení počátku roviny řezu.
- V položce vzdálenost ořezání
nastavte vzdálenost pro přesun rovin řezu. Ta se počítá od nejvzdálenějšího bodu těla ve směru osy roviny řezu (modré osy Z) triády. Při zadání kladných hodnot dojde k přesunu rovin směrem k těžišti modelu, zadáním negativních hodnot dosáhneme přesunu ve směru od těžiště.
|
V grafické ploše:
- Přetáhněte manipulátor roviny řezu. vzdálenost ořezání
se automaticky mění v závislosti na tažení.
- Přesuňte ukazatel nad hranu roviny řezu. Zobrazí se ukazatel znázorňující dostupný typ ohybu. Přetažením ukazatele upravíte prvek Ohýbání.
Ohybové |
![](doc1292867230095.image) |
Kroucení |
![](doc1292867232595.image) |
Zúžení |
![](doc1292867236502.image) |
Natažení |
![](doc1292867225220.image) |
|