Změnou pohledů kamery, nebo jiných vlastností v časovém průběhu můžete v pohybové studii vytvořit animace s kamerou.
Můžete změnit následující vlastnosti kamery:
- Poloha
-
Zorné pole
-
Srolovat
-
Umístění cílového bodu
-
Zaostření (tento efekt je viditelný jen ve vykreslené animaci)
Animaci je také možné zobrazit pomocí různých kamer v různém čase.
Můžete vytvořit jednoduché animace, v nichž se kamera přibližuje k modelu. Můžete také přidat pohyb, nebo vytvořit komplikovanější animace.
Animace s kamerou
Těmito způsoby můžete vytvořit animace s kamerou:
Klíčové body
|
Pomocí klíčových bodů animujte vlastnosti kamery, jakými jsou umístění, zaostření a osvětlení.
|
Nosič kamery
|
Připojte entitu skici ke kameře a zadejte dráhu pohybu pro nosič kamery.
|
Pohledy kamery
Pohled kamery je podobný standardnímu pohledu pro výkresy (přední, horní, pravý atd.). Můžete definovat pohyb kamery v čase vytvořením řady pohledů kamery.
Kamerou můžete pohybovat okolo modelu a definovat animaci následovně:
- přidáním klíčových bodů, které změní orientaci pohledu;
-
nastavením orientace pohledu přes kameru a poté posouváním kamery klíčovými body.
Máte následující možnosti:
- Určit jednu nebo více kamer používaných k definici pohledu kamery.
-
Otočením, posunutím a přiblížením modelu definovat animaci.
-
Definovat animaci sekvencí orientací pohledu kamery v čase.
Návod na výběr pohledu kamery a zobrazení animace v určité kameře:
- Přidejte kameru do animace.
- Ve stromu MotionManager klepněte pravým tlačítkem na kameru a vyberte Pohled kamery.
Porovnání způsobů s použitím kamery a bez použití kamery
Způsob animace s kamerou můžete používat pro vytvoření animace, ve které se pohled mění při pohybu kamery, nebo pomocí orientace pohybu určit pohyb modelu:
-
Když používáte animaci s kamerou, nastavíte pohled v kameře a určíte klíčové body, pomocí nichž se kamera pohybuje okolo modelu. Kombinací nastavení pohledu přes kameru a posouváním kamery docílíte animaci, ve které se kamera pohybuje kolem modelu.
-
Když pro animaci nepoužíváte kameru, musíte definovat klíčové body pro každou orientaci pohledu modelu. Když přidáním klíčových bodů nastavíte různé umístění pohledu, můžete vytvořit animaci, ve které orientace pohledu pohybuje modelem.