Základní animaci můžete vytvořit přetažením časového pruhu podél časové osy do bodu času a poté přesunutím součásti do cílového místa. MotionManager přesune danou součást z jejího počátečního umístění do umístění, které určíte v konkrétním čase.
Návod na vytvoření animace založené na klíčovém bodě:
- Z pohybové studie přetažením časového pruhu nastavte trvání pořadí animace.
Můžete klepnout kdekoli podél časové osy a umístit časový pruh, nebo pomocí mezerníku posunout časový pruh krokem.

Časový pruh je nastaven na trvání 5 sekund (00:00:00 až 00:00:05).
- Přetáhněte součást sestavy do koncové polohy sekvence animace.
- Kliknutím pravým tlačítkem umístěte klíč nebo vyberte možnost Automatický klíč
(pouze funkce Animace), aby byl klíč umístěn automaticky.
- Chcete-li animovat jiné součásti sestavy:
- Umístěním časového pruhu určíte dobu trvání sekvence animace.
-
Přetáhněte součást sestavy do jejího umístění v dalšímu klíčovém bodě sekvence animace.
Pohyb přídavných součástí můžete začít kdekoli podél časové osy. Pokud však dojde ke konfliktu pohybu mezi součástmi, zobrazí se klíčový bod s označením neřešitelného pohybu.
- Klepnutím na Hrát od začátku
zobrazte celou animaci.
Kromě pohybu součástí můžete animovat optické vlastnosti a ovládat časovou posloupnost v rámci animace.
Animace založené na klíčovém bodě můžete také vytvořit pomocí Základní pohyb a Analýza pohybu. Automatický klíč lze používat pouze v Animaci.