Tření je odporová síla přítomná v kloubech a mezi díly při kontaktu. Vypočítává se na základě statických a dynamických koeficientů tření a normálové síle působící na díl.
Tření ve vazbě je komplexnější, protože velikost kontaktní plochy může mít vliv na velikost tření.
Tření vazeb
Tření v kloubu můžete zadat na záložce Analýza ve správci PropertyManager Vazba. Jedná se o odporovou, pohybovou, plošnou sílu mezi díly, která musí být překonána, aby se mohly díly vzájemně pohybovat. Vzniká v důsledku dotyku mezi plochami a zatížení působících při dotyku. Tření v kloubu bere při výpočtu třecích sil v úvahu standardní tření mezi těly i aspekty geometrie kloubu.
Model tření vazeb SOLIDWORKS Motion používá kombinaci informací kótování a koeficient tření. Koeficient tření můžete zadat přímo nebo ho může SOLIDWORKS Motion vypočítat na základě výběru materiálů.
Tření vazeb je modelováno jako Coulomb tření a představuje pouze dynamické tření ve spoji.
Kontaktní tření
Ve správci PropertyManager Kontakt můžete zadat kontaktní tření (tření vzniklé mezi dotýkajícími se těly). Použité rychlosti a koeficienty tření jsou zadány automaticky, na základě materiálu definovaného pro každou kontaktní sadu. Avšak, nemusí se vždy jednat o nejvhodnější parametry v závislosti na dynamice modelu. V případě potřeby můžete zadat tyto parametry ručně.
SOLIDWORKS Motion používá metodu Coulomb tření a vyřeší třecí silu uložením parametrů tření na hladkou křivku.
V tomto příkladu jsou použity výchozí parametry tření pro suchou ocel, která je v kontaktu se suchou ocelí.
Přechodová rychlost dynamického tření: 10,16 mm/s
Koeficient dynamického tření: 0,25
Přechodová rychlost statického tření: 0,1 mm/s
Koeficient statického tření: 0,30
|
Třecí síla
|
Statické
Dynamické
|
|
Síla (N)
|
|
Rychlost (mm/sek)
|
V metodě Coulomb tření jsou třecí síly vypočítány na základě čtyř konstant:
Rychlost dynamického tření
|
Rychlost, při které se dynamické tření změní na konstantní.
|
Koeficient dynamického tření
|
Konstanta používaná k výpočtu třecích sil, když už tělo není v klidu.
|
Rychlost statického tření
|
Rychlost, při které dojde k přechodu ze součásti v klidu na pohybující se součást.
|
Koeficient statického tření
|
Konstanta používaná k výpočtu síly potřebné k překonání tření, když je tělo v klidu.
|
Potřebujete-li upravit rychlost a parametry koeficientu, zrušte výběr možnosti Materiál ve správci PropertyManager nástroje Kontakt.