Vytváření základních animací

Základní animaci můžete vytvořit přetažením časového pruhu podél časové osy do bodu času a poté přesunutím součásti do cílového místa. MotionManager přesune danou součást z jejího počátečního umístění do umístění, které určíte v konkrétním čase.

Návod na vytvoření animace založené na klíčovém bodě:

  1. Z pohybové studie přetažením časového pruhu nastavte trvání pořadí animace.
    Můžete klepnout kdekoli podél časové osy a umístit časový pruh, nebo pomocí mezerníku posunout časový pruh krokem.


    Časový pruh je nastaven na trvání 5 sekund (00:00:0000:00:05).

  2. Přetáhněte součást sestavy do koncové polohy sekvence animace.
  3. Kliknutím pravým tlačítkem umístěte klíč nebo vyberte možnost Automatický klíč (pouze funkce Animace), aby byl klíč umístěn automaticky.
  4. Chcete-li animovat jiné součásti sestavy:
    1. Umístěním časového pruhu určíte dobu trvání sekvence animace.
    2. Přetáhněte součást sestavy do jejího umístění v dalšímu klíčovém bodě sekvence animace.
      Pohyb přídavných součástí můžete začít kdekoli podél časové osy. Pokud však dojde ke konfliktu pohybu mezi součástmi, zobrazí se klíčový bod s označením neřešitelného pohybu.
  5. Klepnutím na Hrát od začátku zobrazte celou animaci.

Kromě pohybu součástí můžete animovat optické vlastnosti a ovládat časovou posloupnost v rámci animace.

Animace založené na klíčovém bodě můžete také vytvořit pomocí Základní pohyb a Analýza pohybu. Automatický klíč lze používat pouze v Animaci.