Můžete specifikovat nulu a záporné hodnoty pro kóty skici. To je užitečné v případě, kdy chcete převrátit směr entity.
V PropertyManageru
Kóta nebo v okně
Změnit otočte směr pozice kóty; postupujte takto:
- Klikněte na Obrátit směr
(PropertyManager) nebo na Obrátit směr kóty
(okno Změnit)
- Zadání záporného čísla
Postup pro obrácení polohy kóty ve skice:
- V grafické ploše vyberte kótu pozice.
- V okně PropertyManager, v části Hlavní hodnota, klepněte na nástroj Obrátit směr
.
Umístění objektu vzhledem k referenčnímu bodu se změní na opačný směr vzhledem k původní hodnotě. V této skice je pozice čáry fixovaná a kóta, která se má změnit, vede od čáry k vrcholu obdélníku.
Pokud klepnete na nástroj
Obrátit směr
, horní čára v obdélníku se nyní zobrazí 30 jednotek nad čarou: