Changer la couleur d'une pièce ou la rendre transparente.
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Editer l'apparence
(Barre d'outils Affichage) édite les apparences des entités sélectionnées ou à l'intégralité du modèle et modifie les propriétés optiques telles que la transparence et la brillance. |
Rendre un composant d'assemblage transparent.
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Modifier la transparence
(barre d'outils Assemblage) rend un composant d'assemblage transparent à 75%. Vous pouvez également cacher des composants provisoirement pour travailler avec des composants sous-jacents. |
Examiner la courbure d'une pièce ou d'un assemblage.
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Courbure
(barre d'outils Affichage) affiche une pièce ou un assemblage en donnant à leurs surfaces des couleurs différentes, selon leur rayon de courbure. Vous pouvez également afficher les valeurs numériques de la courbure et du rayon. |
Rechercher de petits changements, plis ou défauts dans une surface.
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Zébrures
Zébrures (barre d'outils Affichage) simulent la réflexion de longues rampes d'éclairage sur une surface très brillante. Elles vous permettent de détecter sur une surface les petits changements qui seraient difficiles à percevoir avec un affichage standard et de déterminer visuellement le type de limites (contact, tangence, ou courbure continue) existant entre les surfaces.
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Créer une vue en coupe d'une pièce ou d'un assemblage.
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Vue en coupe
(barre d'outils Affichage) affiche une vue du modèle coupé par un plan traversant la pièce ou l'assemblage. (Vous pouvez créer également vues en coupe dans les mises en plan.) |
Créer une vue éclatée d'un assemblage.
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Utilisez
Vue éclatée
et faites glisser les pièces dans la zone graphique pour créer une vue éclatée. Vous pouvez aussi animer l'éclatement et le rassemblement de l'assemblage. |
Vérifier comment un composant interagit avec d'autres lorsque vous le déplacez dans un assemblage.
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Pour vérifier l'interaction des composants dans un assemblage, utilisez l'option
Dynamique structurelle
offerte par la Détection de collision. Lorsque vous faites glisser ou pivoter un composant, celui-ci exerce une force sur les composants qu'il touche, ce qui vous permet d'observer le mouvement des composants de l'assemblage sous un jour réaliste.
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Simuler les effets des moteurs, des ressorts et de la gravité sur un assemblage.
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Pour enregistrer et lire une simulation de mouvement, utilisez la Simulation de mouvement. Vous pouvez ajouter des éléments de simulation, tels que des ressorts, des moteurs et la gravité, pour déplacer les composants. |
Examiner un assemblage pour détecter d'éventuelles interférences entre ses composants.
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Utilisez
Détection d'interférences
pour vérifier s'il existe des interférences entre les composants dans un fichier donné. Le volume des interférences est mis en surbrillance dans la zone graphique. Utilisez Vérification du jeu pour contrôler la distance minimale entre les composants sélectionnés.
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Simuler le mouvement de composants.
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Pour afficher le mouvement des machines :
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Pour vérifier l'interaction des composants pendant la création d'un assemblage, utilisez l'option Dynamique structurelle offerte par la Détection de collision. Lorsque vous faites glisser ou pivoter un composant, celui-ci exerce une force sur les composants qu'il touche, ce qui vous permet d'observer le mouvement des composants de l'assemblage.
- Pour enregistrer et lire une simulation de mouvement, utilisez les .
Vous pouvez - Créer des animations de modèles, comme la rotation ou l'éclatement du modèle avec le niveau Mouvement de l'assemblage des études de mouvement.
- Incorporer de la physique et du réalisme à votre animation avec la ou SOLIDWORKS Motion (disponible dans SOLIDWORKS Premium). Vous pouvez ajouter des éléments de simulation pouvant déplacer les composants, tels que des ressorts, des moteurs et la gravité, pour contrôler et automatiser le mouvement.
Pour en savoir plus sur les études de mouvement, cliquez sur et suivez le tutoriel Mouvement de l'assemblage. |