U 2D skicování se veškerá geometrie promítá na rovinu, kterou si vyberete pro skicování. Z obrysových hran se stanou rovinné entity, takže se při určitých úhlech zaoblení a válce mohou jevit jako oblouky a čáry.
Ačkoli se nedíváte kolmo na rovinu skici, můžete v následující skice vnímat, jak se model promítá na rovinu skici.
![3D_and_2D_Sketching_01.gif](pai1450452219632.image)
Ve 2D skice se geometrie modelu promítá na rovinu skici tímto způsobem.
V následující skice je červeně označená 3D skica (vytvořená na jedné z hran zkosení) hranou modelu, která není rovnoběžná na rovinu 2D skici. Červeně znázorněná 2D skica je projekcí 3D skici.
Ve 2D skice můžete načrtnout čáru, která bude kolmá na ostatní čáry a přidat k ní koncové body, které budou sjednocené. Pojmy "rovnoběžný" a "sjednocený" se však vztahují k promítnuté hraně, a nikoli ke skutečné hraně. Tuto podmínku znázorňuje modře vyznačená 2D skica. Konec čáry není stejnolehlý se skutečnou hranou modelu a čára s ní není ani rovnoběžná.
Ve 3D skicování takovéto projekce neexistují. Pokud přidáte k červené 3D skice rovnoběžný vztah, bude rovnoběžný i ve 3D prostoru.
U 3D skic s vloženými obrysy můžete vybrat vnitřní hranice, ale jejich profily nebudou odebrány z celkového vysunutí, jak je tomu u 2D skic.