Umožňuje načrtnout více 2D čar. Pro každou 2D přímku, kterou načrtnete, můžete zvolit různé kombinace nastavení v nabídce Orientace,, Možnosti nebo Parametry.
Postup otevření správce PropertyManager Vložit přímku:
Ve skice klepněte na ikonu Přímka
na panelu nástrojů Skica nebo na nabídku .
Orientace
Podle skici
|
Používáte-li metodu klepnout-přetáhnout, naskicujte přímku v libovolném směru a poté pusťte tlačítko myši. Používáte-li metodu poklepání, můžete skicovat přímky v libovolném směru až do doby, kdy poklepete myší.
|
Vodorovná
|
Naskicujte vodorovnou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. |
Svisle
|
Naskicujte svislou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. |
Úhel
|
Naskicujte přímku pod určitým úhlem. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. Velikost úhlu se počítá od vodorovné osy. |
Možnosti
Všechny čtyři orientace přímky v nabídce Orientace umožňují vybrat jednu z následujících položek v nabídce Možnosti:
Jako konstrukční
|
Vytvoří konstrukční přímku. |
Nekonečná délka
|
Vytvoří přímku o nekonečné délce, kterou můžete později oříznout. |
Středová úsečka
|
Vytvoří symetrickou čáru ze středového bodu úsečky. |
Parametry
Tato nabídka se objeví, pokud vyberete kteroukoli orientaci kromě
Dle skici.
Některé volby v nabídce Orientace a položka Nekonečná délka v nabídce Možnosti potlačí nastavení rychlých zachytávání.
Pro níže uvedené
Orientace jsou k dispozici různé
Parametry.
Vodorovná a Svislá
|
Délka
|
Vytvoří vodorovnou nebo svislou úsečku o dané délce.
|
Přidat kóty
|
Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
|
|
Úhel
|
Délka
|
Vytvoří přímku pod určitým úhlem o této délce.
|
Úhel
|
Vytvoří přímku pod zadaným úhlem.
|
Přidat kóty
|
Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
|
|
Po načrtnutí přímky se PropertyManager
Vložit přímku změní na PropertyManager
Vlastnosti přímky. Poté můžete pokračovat v rýsování se stejným nastavením
Orientací. Chcete-li změnit nastavení
Orientaci,,
Možnosti nebo
Parametry,, vraťte se kliknutím na
![PM_OK.gif](ghy1608673255360.image)
do PropertyManageru
Vložit přímku.