Čáry skici Postup pro narýsování přímky: Klepněte na ikonu Přímka na panelu nástrojů Skica nebo na Nástroje > Entity skici > Přímka.Ukazatel změní tvar na . V okně PropertyManageru Vložit přímku pod položkou Orientace vyberte jednu z následujících voleb: Podle skici Vodorovný Svislý Úhel Všechny výběry kromě Dle skici zobrazí skupinu Parametry. V nabídce Možnosti vyberte: Volba Popis Jako konstrukční Postup pro narýsování přímky: &Nekonečná délka Narýsování přímky nekonečné délky Středová úsečka Vytvoří symetrickou čáru ze středového bodu úsečky. Přidat kóty (jen pro orientaci Úhlová) Zobrazení hodnot délky a úhlu Pod možností Parametry můžete provádět tyto akce na základě Orientace: Vodorovná nebo Svislá Úhel Nastavte hodnotu pro Délku . Nastavte hodnotu pro Délku . Zadejte hodnotu pro Úhel . Klepněte v grafické ploše a začněte přímku.Zobrazí se PropertyManager Vlastnosti přímky. Dokončete přímku jedním z následujících způsobů:Přetáhněte ukazatel na konec přímky a pusťte. Pusťte tlačítko myši, přesuňte ukazatel na konec přímky a znovu klepněte. U orientací Vodorovná, Svislá a Úhlová: když zadáte hodnoty pro Délku a Úhel , vytvoří se automaticky přímka s těmito hodnotami. Můžete použít kteroukoli z následujících možností: Upravte čáru pomocí vybraných možností ze skupin v PropertyManageru Upravit čáru pomocí vybraných možností ze skupin v. Pokud přímku vytvoříte pomocí Úhlu jako Orientace a zadáte hodnotu pro Úhel , můžete úhel upravit za těchto podmínek: Přímka musí mít odkaz na úhlovou kótu. Druhá přímka kóty musí být vodorovná konstrukční čára. Změna musí být provedena během aktuální relace PropertyManageru Vlastnosti přímky. Pokračujte v rýsování pomocí vybrané Orientace. Klepnutím na nebo poklepáním se vrátíte do PropertyManageru Vložit přímku, kde můžete zadat jinou Orientaci nebo Parametry. Obsah Úprava přímek přetažením Změna vlastností čáry - 3D Nadřazené témaEntity skici PropertyManager Vložit přímku – 2D PropertyManager Vlastnosti přímky – 2D