Během otáčení pohledu můžete uzamknout svislou osu vzhledem k přednímu pohledu. Zabrání se tím překlopení a naklánění modelu kolem vodorovné roviny a vytváří se dojem, že je model na podlaze.
Klepněte pravým tlačítkem na grafickou plochu a klepněte na Otočit kolem podlahy prostředí.
Svislá osa se uzamkne vzhledem k přednímu pohledu. Jestliže přední pohled modelu nesouhlasí se svislou osou, kolem které chcete provést otáčení, můžete změnit přední pohled. Přejděte do pohledu, který se má stát předním pohledem a klepněte na .
Např. na tomto obrázku je zobrazen přední pohled na traktor.
Svislá osa otáčení se uzamkne kolem osy Y a podlaha je souběžná s osou X. Na následujícím obrázku vyznačuje tečkovaná červená šipka uzamknutou osu otáčení:
Ve výchozím nastavení je svislou osou osa Y. Při aktualizaci standardních pohledů však může dojít ke změně svislé osy.